Next hop
بازی دواتر
Used in Kurdish course materials — not yet reviewedلە کەرەستە کوردییەکانی کۆرسدا بەکارهاتووە — هێشتا پێداچوونەوەی بۆ نەکراوە Definitionپێناسە
The IP address of the next router on the way to a destination network, as written in a routing table; the packet is handed to it in a new frame.
داهاتووە لە ڕێگای ڕایەڵەی مەبەستدا، وەک لە نووسراوە؛ لە نوێدا دەدرێت بەو.
Picturesوێنەکان
R1 and R2 joined by a serial link: the next hop is R2’s address 10.0.0.2, while the exit interface is R1’s own port Se0/3/0.R1 و R2 بە بەستەرێکی زنجیرەیی بەستراون: بازی دواتر ناونیشانی R2ـیە، 10.0.0.2، بەڵام نێوبەستەی دەرچوون دەرچەی خودی R1ـە، Se0/3/0.
Exampleنموونە
In ip route 172.16.0.0 255.255.0.0 10.0.0.2, 10.0.0.2 is the next hop.
لە ip route 172.16.0.0 255.255.0.0 10.0.0.2ـدا، 10.0.0.2 .
Other Kurdish renderings in useوەرگێڕانە کوردییەکانی تر
بازی بەرانبەر، بازە دواترەکە، بازە دواترەکان، بازێکی دواتر، بازی دواتری، بازە دواترەکانی، بازێکی دواتری
Note on the Kurdish termتێبینی لەبارەی زاراوە کوردییەکە
The owner's words (bk.p46 «بازی دواتر»; NETB nt.p19.t02 «بازی بەرانبەر»), built on hop «باز» (the registry's network-hop). In-use.
Related termsزاراوە پەیوەندیدارەکان
Learn more inزیاتر فێربە لە
- How a Packet Finds Its Way: Gateways and Routing Tablesپاکێت چۆن ڕێگای خۆی دەدۆزێتەوە: دەروازەی بنەڕەتی و خشتەکانی ڕێدۆزی
- Static Routesڕێگە جێگیرەکان
- Reading the Routing Table: Route Sources, Metrics and ADخوێندنەوەی خشتەی ڕێدۆزی: سەرچاوەکانی ڕێگە، پێوانە و مەودای بەڕێوەبەری
- Default Routes and Floating Static Routesڕێگە بنەڕەتییەکان و ڕێگە جێگیرە یەدەگەکان
- The Network Layer and the IPv4 Packetچینی ڕایەڵە و پاکێتی IPv4
- Route Summarizationڕاپوختکردن
- Encapsulation, PDUs and Addresses at Each Layerپێچانەوە، یەکەکانی دراوەی پرۆتۆکۆڵ و ناونیشانەکان لە هەر چینێکدا
- Windows Network Commandsفەرمانەکانی ڕایەڵە لە Windows
- RIP: The Simplest Routing ProtocolRIP: سادەترین پرۆتۆکۆڵی ڕێدۆزی
- How Fast Is a Network? Delay, Bandwidth and Throughputڕایەڵە چەند خێرایە؟ دواکەوتن، پانایی باند و ڕێژەی تێپەڕین
- How Routers Learn Routes: Routing Protocols, Metrics and Loopsڕێدۆزەکان چۆن ڕێگەکان فێر دەبن: پرۆتۆکۆڵەکانی ڕێدۆزی، پێوانەکان و ئەڵقەکانی ڕێدۆزی
- Distance Vector and Link State: Bellman-Ford and Dijkstraمەودای ئاڕاستە و بارودۆخی بەستەر: بێڵمان-فۆرد و دایکسترا
- EIGRP: Cisco’s Advanced Distance-Vector ProtocolEIGRP: مەودای ئاڕاستەی پێشکەوتووی Cisco
- Troubleshooting with IOS: show, ping, traceroute and debugچارەسەرکردنی کێشە بە IOS: show، پینگ، بەدواداچوونی ڕێگە و debug
- Securing Routing Updates: RIP Authentication and Passive Interfacesپاراستنی نوێکردنەوەکانی ڕێدۆزی: پشتڕاستکردنەوەی ناسنامەی RIP و نێوبەستە ناچالاکەکان
- Configuring OSPF: Wildcard Masks, Networks and Passive Interfacesڕێکخستنی OSPF: ماسکە پێچەوانەکان، ڕایەڵەکان و نێوبەستە ناچالاکەکان