Definitionپێناسە
One small order that a can carry out, such as LOAD a number from , ADD two numbers or STORE a result. In the end every is a list of instructions, and is instructions written in .
فەرمانێکی بچووکە کە دەتوانێت جێبەجێی بکات، وەک LOAD (هێنانی ژمارەیەک لە )، ADD (کۆکردنەوەی دوو ژمارە) یان STORE (هەڵگرتنی ئەنجامێک). لە کۆتاییدا هەموو لیستێکی ڕێکارنامەیە و ئەو ڕێکارنامانەیە کە بە نووسراون.
Exampleنموونە
To add 2 and 5: LOAD 2 into register R1, LOAD 5 into R2, ADD R1 and R2 into R3, then STORE R3 in memory.
بۆ کۆکردنەوەی 2 و 5: LOAD بۆ هێنانی 2 بۆ تۆمارگەی R1، LOAD بۆ هێنانی 5 بۆ R2، ADD بۆ کۆکردنەوەی R1 و R2 لە R3ـدا، پاشان STORE بۆ هەڵگرتنی R3 لە .
Other Kurdish renderings in useوەرگێڕانە کوردییەکانی تر
فەرمان، ڕێنمایی، ڕێکارنامەکە، ڕێکارنامەکان، ڕێکارنامەیەک، ڕێکارنامەی، ڕێکارنامەکانی، ڕێکارنامەیەکی
Note on the Kurdish termتێبینی دەربارەی زاراوە کوردییەکە
The owner's own word: his IT paper «چۆن کۆمپیوتەر ٥ و ٢ دەکاتە ٧؟» glosses «ڕێکارنامە: Instruction» and writes that a program «تەنها لە لیستێکی ڕێکارنامە پێکهاتووە». Kurdish Wikipedia names the instruction set «کۆمەڵە فەرمان», so فەرمان is an alternative.
Related termsزاراوە پەیوەندیدارەکان
Videosڤیدیۆکان
Inside a simple CPU: the control unit decodes each instruction and directs memory, registers and the ALU; the clock sets the pace in hertz.
ناوەوەی سادە: هەر شی دەکاتەوە و ، و بەڕێوە دەبات؛ ڕیتمی کار دادەنێت و بە دەپێورێت.
Learn more inزیاتر فێربە لە
- What Is Programming?بەرنامەسازی چییە؟
- How a Computer Runs a Programکۆمپیوتەر چۆن بەرنامەیەک جێبەجێ دەکات
- Registers and Busesتۆمارگەکان و تێپەڕگەکان
- The CPU: Control Unit, ALU and CoresCPU: یەکەی جڵەوکردن، ALU و ناوکەکانی پرۆسێسەر
- The Parts of a Computer Systemپارچەکانی سیستەمی کۆمپیوتەر
- Software and Operating Systemsنەرمەواڵە و سیستەمەکانی وەگەڕخەر
- Registers and Countersتۆمارگەکان و ژمێرەرە دیجیتاڵەکان
- What Is a Computer? Data, Input, Processing, Outputکۆمپیوتەر چییە؟ دراوە، نێوخستە، چارەسەرکردن، دەرخستە
- Input, Output and Devices That Do Bothنێوخستە، دەرخستە و ئەو ئامێرانەی هەردووکیان دەکەن
- Programming Languagesزمانەکانی بەرنامەسازی
- How Code Becomes a Running Program: Compilers and Interpretersچۆن کۆد دەبێت بە بەرنامەیەک کە کار دەکات: کۆمپایلەرەکان و ئینتەرپرێتەرەکان
- Processor Speed, Cache, GPUs and Coolingخێرایی پرۆسێسەر، کاش، GPU و ساردکردنەوە
- Memory: RAM, ROM and Cacheبیرگە: RAM، ROM و کاش
- Application Software and File Typesنەرمەواڵەی بەکارهێنان و جۆرەکانی فایل
- What Computers Do Well and Where They Fall Shortکۆمپیوتەرەکان لە چیدا باشن و لە کوێدا کەم دەهێنن
- Signed Numbers: Sign-Magnitude, 1's and 2's Complementژمارە نیشانەدارەکان: نیشانە و نرخی ڕووت، تەواوکەری یەک و تەواوکەری دوو
- Computer Communicationsپەیوەندیی کۆمپیوتەر
- Programming Languages and Algorithmsزمانەکانی بەرنامەسازی و ئەلگۆریزمەکان
- Binary Coded Decimal (BCD)کۆدی دەیی دووانی
- Multiplexers, Decoders and Encodersمەڵتیپلێکسەرەکان، کۆدهەڵوەشێنەرەکان و کۆدکەرەکان
- Bits, Bytes and Storage Unitsبیتەکان، بایتەکان و یەکەکانی خەزنکردن
- The while Loopخولی while
- Latches and Flip-Flops: One Bit of Memoryلاچەکان و فلیپ-فلۆپەکان: بیرگەی یەک بیتی